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Casques — Razer Project Motoko

Description, images, données techniques et caractéristiques

Razer Project Motoko
Source de l'image — © Razer

Le projet Motoko est un casque concept que Razer, la société de matériel de jeu, a dévoilé au CES 2026. Razer le décrit comme un casque sans fil natif de l'IA. Plutôt que de placer des caméras sur une paire de lunettes, il les intègre dans les oreillettes d'un casque circum-aural qui ressemble aux casques de jeu Barracuda de Razer, arguant que les casques sont déjà portés toute la journée par les navetteurs, les joueurs et les travailleurs de bureau. Razer a depuis déclaré que le projet évolue vers un produit commercial, sans annoncer de prix ni de date.

Caractéristiques clés qui comptent

Le casque utilise des oreillettes fermées circum-aurales et se connecte sans fil. Il est équipé de deux caméras à vue à la première personne, une dans chaque oreillette, positionnées près du niveau des yeux. Le traitement s'effectue sur une plateforme Qualcomm Snapdragon. Plusieurs microphones couvrent les champs proche et lointain. Il est conçu pour fonctionner avec les principales plateformes d'IA, y compris celles d'OpenAI, Google Gemini et Grok. Aucun écran n'est requis. Razer a proposé un kit de développement pour le deuxième trimestre de 2026.

Ingénierie et contexte d'utilisation

Les deux caméras sont placées à peu près au niveau des yeux du porteur, de sorte que l'IA voit ce que le porteur regarde. L'utilisation de deux caméras permet une vision stéréoscopique avec des informations de profondeur et un large champ d'attention qui s'étend au-delà de la vision périphérique humaine. Le système reconnaît des objets, du texte et des symboles en temps réel. L'array de microphones fonctionne de deux manières, capturant les commandes vocales du porteur et captant également les dialogues et les sons environnementaux dans le champ de vision, que l'IA peut traiter avec les images. Les réponses et les conseils sont délivrés sous forme audio par les transducteurs du casque, donc aucun écran n'est nécessaire. Les exemples de Razer incluent la traduction de panneaux de signalisation, des conseils de cuisine étape par étape, le résumé de documents, le suivi des répétitions à la salle de sport, des instructions pour des réparations et des conseils en jeu. La société propose également le casque comme un moyen de capturer des données de point de vue humain, y compris des informations de profondeur et des schémas d'attention, pour former des robots. Les contrôles sont sans les mains, et le casque gère les réglages audio à travers eux. En tant que concept, des spécifications telles que la taille des transducteurs, la durée de vie de la batterie et le poids n'ont pas été publiées.

Appairage

Motoko fonctionne avec les plateformes d'IA de choix de l'utilisateur grâce à son processeur Snapdragon plutôt que de dépendre d'un écosystème unique. En tant que casque avec haut-parleurs, il sert également pour la musique et les appels lorsque les fonctions d'IA ne sont pas utilisées.

Alternatives

Le Barracuda de Razer est la gamme de casques de jeu sans fil dont le design ressemble à celui du projet Motoko.

Caractéristiques

  • Nom du modèle

    Project Motoko

  • Principe de transduction

    Dynamic or Isodynamic

  • Configuration

    Closed

  • Type de port

    Over-ear

  • Réponse en fréquence basse +/- 10dB (Hz)

    N/A

  • Réponse en fréquence haute +/- 10dB (Hz)

    N/A

  • Niveau de pression acoustique max. (dBSPL (1 kHz @ 5% THD))

    N/A

  • Type de connexion

    Wireless

  • Connecteur (mm)

    N/A

  • Sensibilité (dBSPL (1 kHz/ 1 mW)))

    N/A

  • Impédance (Ohm (1 kHz))

    N/A

  • Durée de lecture (hours)

    N/A

  • Poids (g)

    N/A

  • Lien officiel